LE BRIEF’
Les étudiant·e·s de 1re année du Bachelor DSN (Design et Sociétés Nouvelles) ont été missionné·e·s par l’Agglomération de Saint-Malo pour conceptualiser une nouvelle application mobile dédiée à la jeunesse. Créer du lien entre les jeunes du territoire, diffuser auprès d’eux davantage d’événements les concernant, mieux ciblés, plus pertinents pour eux, etc., tels sont les objectifs de cette étude.
LA DEMANDE
Les étudiant·e·s ont imaginé pour l’application une identité visuelle globale (nom, positionnement) pour communiquer rigoureusement et efficacement sur sa sortie, son existence, son utilité. Après avoir recensé l’ensemble des activités proposées aux jeunes sur la commune, et afin d’en motiver la pratique, les étudiant·e·s ont produit un prototype d’application mobile, nouvelle interface entre l’administration de la Mairie de Saint-Malo et les jeunes citoyen·ne·s.
Une semaine pour :
- Conceptualiser une application Jeunesse
Créer du lien entre les jeunes, co-organiser des événements, échanger, planifier, etc.
- Créer une identité visuelle pour le projet
Concevoir des signes forts et reconnaissables pour tous les jeunes du territoire
- Fabriquer du matériel scénographique
Imaginer étendards et totems, sièges et drapeaux pour favoriser rencontre et discussion
Déroulement du workshop
Conceptualisation
Étape 1Conceptualisation
Lors de cette première phase, les étudiant·e·s, séparé·e·s en cinq groupes distincts, engagent une réflexion et réalisent un brainstorming, construisant étape par étape leur feuille de route pour mener à bien ce projet.
Identité visuelle
Étape 2Identité visuelle
Lors de cette deuxième étape, les étudiant·e·s se penchent sur la partie design graphique qui englobe identité visuelle, logo, UI, etc.
Interface
Étape 3Interface
Design d'Espace
Étape 4Design d'Espace
Présentation orale
Étape 5Présentation orale
Le dernier jour, les cinq groupes d’étudiant·e·s présentent devant un jury les diverses productions et travaux effectués durant cette semaine de workshop.
Les jeunes, au vote !
Étape 6Les jeunes, au vote !
Il semblait logique de faire participer la jeunesse Malouine, directement concernée par ce projet, au vote de l’application qui leur semblerait la plus pertinente, attractive et intuitive ! Ainsi, tous les travaux ont été diffusés sous la forme de vidéos de présentation et ont été soumis au vote via un formulaire dynamique, selon des critères définis par l’équipe.
En images…
Production finale