LE BRIEF’

Les étudiant·e·s de 1re année du Bachelor DSN (Design et Société Numérique) ont été missionné·e·s par l’Agglomération de Saint-Malo pour conceptualiser une nouvelle application mobile dédiée à la jeunesse. Créer du lien entre les jeunes du territoire, diffuser auprès d’eux davantage d’événements les concernant, mieux ciblés, plus pertinents pour eux, etc., tels sont les objectifs de cette étude.

LA DEMANDE

Les étudiant·e·s ont imaginé pour l’application une identité visuelle globale (nom, positionnement) pour communiquer rigoureusement et efficacement sur sa sortie, son existence, son utilité. Après avoir recensé l’ensemble des activités proposées aux jeunes sur la commune, et afin d’en motiver la pratique, les étudiant·e·s ont produit un prototype d’application mobile, nouvelle interface entre l’administration de la Mairie de Saint-Malo et les jeunes citoyen·ne·s.

Une semaine pour :

  • Conceptualiser une application Jeunesse

Créer du lien entre les jeunes, co-organiser des événements, échanger, planifier, etc.

  • Créer une identité visuelle pour le projet

Concevoir des signes forts et reconnaissables pour tous les jeunes du territoire

  • Fabriquer du matériel scénographique

Imaginer étendards et totems, sièges et drapeaux pour favoriser rencontre et discussion

Déroulement du workshop

Conceptualisation

Étape 1

Conceptualisation

Lors de cette première phase, les étudiant·e·s, séparé·e·s en cinq groupes distincts, engagent une réflexion et réalisent un brainstorming, construisant étape par étape leur feuille de route pour mener à bien ce projet.

Identité visuelle

Étape 2

Identité visuelle

Lors de cette deuxième étape, les étudiant·e·s se penchent sur la partie design graphique qui englobe identité visuelle, logo, UI, etc.

Interface

Étape 3

Interface

Les étudiant·e·s travaillent ensuite l’interface graphique, à travers la création des maquettes et le prototype XD de l’application mobile.

Design d'Espace

Étape 4

Design d'Espace

Avant-dernier jour du workshop. Les étudiants s’engagent sur l’aspect « espace » du projet, se concentrant sur la proposition d’un principe scénographique pour habiller l’événement estival.

Présentation orale

Étape 5

Présentation orale

Le dernier jour, les cinq groupes d’étudiant·e·s présentent devant un jury les diverses productions et travaux effectués durant cette semaine de workshop.

Les jeunes, au vote !

Étape 6

Les jeunes, au vote !

Il semblait logique de faire participer la jeunesse Malouine, directement concernée par ce projet, au vote de l’application qui leur semblerait la plus pertinente, attractive et intuitive ! Ainsi, tous les travaux ont été diffusés sous la forme de vidéos de présentation et ont été soumis au vote via un formulaire dynamique, selon des critères définis par l’équipe.

En images…

Production finale