Le design d’objet

Le design d’objet vise à penser la forme, la couleur d’un objet afin de mettre ces caractéristiques en adéquation avec les tendances de consommation.
Il doit répondre aux besoins et aux désirs des utilisateurs. En quelques mots, un objet doit être attrayant, fonctionnel et facile à utiliser.

La vision paradoxale de Katerina Kamprani

Katerina Kamprani, une jeune architecte et modéliste 3d, a décidé d’en faire autrement et a proposé une série d’objets du quotidien nommée
« The Uncomfortable », devenant compliqués
à utiliser, voir inutilisables.
C’est le cas par exemple de ces bottes de pluie trouées ou encore de cet arrosoir qui se vide dans son réservoir qui suscitent souvent des réactions de surprises. Ses autres projets sont disponibles sur le site suivant : https://www.theuncomfortable.com

Réinventer la fonction : d’obsolète à innovant

On parle de l’aspect comique du détournement, mais ça ne se limite pas à ça. En design, il y a toujours de nombreuses contraintes à respecter – l’engagement environnemental en est souvent une. Aussi il est courant de voir un design créatif réutilisant des meubles ou outils obsolètes. C’est une manière de recycler un objet sans le démanteler, et, en décoration intérieure par exemple, un moyen de donner un thème et du cachet à un espace.

Quoique complexe, le détournement mêle littéralement l’utile à l’agréable, tant pour celui qui l’exerce, que pour le public qui le regarde. Il ne demande pas de compétences particulières, juste un esprit enclin à la plaisanterie et l’envie de créer quelque chose, et se retrouve aussi bien chez un particulier que dans de grandes entreprises ou sur les territoires publics. Il est un peu la touche légère mais bienvenue de malice qui manque à bien des espaces.

Un article écrit par

Tanais Mauger                                                                                                                                                                                                                              DSN#06

Chaque année, les étudiant·e·s s’essayent à l’écriture d’un article plus ou moins long, plus ou moins étoffé, sur des sujets plus ou moins connus du monde du Design. Initiation en situation réelle, nous publions ici les propositions