Le level Design
Le level design c’est la conception des niveaux dans les jeux vidéos que cela soit dans la 2D comme dans la 3D, il ne s’agit pas de l’aspect graphique mais plutôt de la disposition des différents élément afin de fournir un gameplay utile et immersif au joueur.
Le level design sera plus ou moins bon en fonction de la taille du niveau (plus elle est grande, plus il y a des risques de beug) et de la limite de temps imposé par les dirigeant si c’est en entreprise (Nintendo, Naughty Dog,…etc).
Citons l’exemple d’un jeu avec un bon level design :
Sekiro de FromSoftware est un jeu du genre « souls like » ce qui signifie qu’il est particulièrement compliqué, et donc qu’il nécessite une carte suffisamment bien organisé pour être jouable et attrayante aux yeux des joueurs(es).
La particularité de la carte de Sekiro c’est que si tu vas a un endroit, c’est que tu peux forcément y faire quelque chose que cela soit sur le moment ou plus tard.
Il s’agit aussi de l’arène des combats de boss, en fonction de la disposition des éléments les combat seront plus ou moins compliqué.
Les level designers sont donc extrêmement important dans la conception d’un jeu car ils fournissent un aspect ludique et attrayant au jeux 2D comme 3D.
Un article écrit par
Gurwan Robert
DSN#06
Chaque année, les étudiant·e·s s’essayent à l’écriture d’un article plus ou moins long, plus ou moins étoffé, sur des sujets plus ou moins connus du monde du Design. Initiation en situation réelle, nous publions ici les propositions